Posts Tagged ‘zabepieczanie gier’
19
Nov

Ikona Game ProtectorDlaczego “pełna” ? Bo zaimplementowałem już wszystkie zaplanowane metody zabezpieczania i opcje programu no i GP już nie będzie dalej rozwijany (jedynie poprawki będę wprowadzać jeśli zajdzie taka potrzeba). Tak, więc jest kolejny update kolejnego mojego programu :) i tym razem jest nieco konkretniej.

.

Zmiany od wersji 0.5, możliwości i nowe opcje programu:

  • Napisanie od zera całego programu, tym razem w C++
  • Możliwość zabezpieczania gier GM5.3A, GM6.1, GM6.1Vista i GM7.0
  • Zmodyfikowana, lepsza metoda zabezpieczania gier:
    • Więcej tricków uniemożliwiająch dekompilację
    • Usuwanie skryptów z pamięci*
    • Szyfrowanie wszystkich zasobów gry
  • Kompresowanie gier UPX-em – z jednej strony jest to jakieś zabezpieczenie, a z drugiej strony skompresowane gry ważą ~1MB mniej (z wyjątkiem GM6.1 [nie przekonwertowany "vistatorem"], bo runner jest już skompresowany ASProtectem, więc zabezpieczone gry ważą tylko ~200KB mniej) :P
  • Gry GM6.1 są przy zabezpieczaniu konwertowane na “GM6.1 Vista” :P więc działają pod Vistą.
  • Interfejs w języku angielskim i polskim

*Jednak do końca wszystkie skrypty nie są usuwane. Z tego co zauważyłem około 10% większych skryptów (nie ten kod z obiektów, creation code itp) pozostaje widoczne i częściowo uszkodzone w pamięci (bo program dostaje te regiony pamięci przy alokacji), reszta kodu pozostaje nie widoczna.

Podziękowania dla Uzjela, który zgodził się mi pomóc przy testowaniu :)

Program oczywiście można znaleźć na odpowiedniej podstronie w zakładce “projekty” na stronie ;p

Jak widzicie, wprowadzam w swoich programach możliwość zmiany języka na angielski, a strona nadal pozostaje tylko w j. polskim… trzeba niedługo coś z tym zrobić :P

, , , , , , , ,