Posts Tagged ‘game maker’
09
Aug

Nowa wersja Xtenda, oznaczona numerkiem 2 ! >:D
Wprawdzie teraz bibliotekę pisałem głównie z myślą o manipulowaniu innymi programami, jednak w bibliotece można nadal znaleźć parę innych przydatnych funkcji. Dla uzyskania większej wydajności zmieniłem sposób jakim manipulowało się procesami w poprzednich wersjach – teraz trzeba je otwierać (wtedy przy wywołaniu jakiejkolwiek funkcji process_* podany proces był otwierany i zamykany w bibliotece [dla prostszej obsługi]). Dzięki wykorzystaniu GMAPI listowanie procesów, kluczy z rejestru itd. również wygląda inaczej niż wtedy – teraz mogłem użyć znacznie wydajniejszej metody wyliczania – do podanej ds_listy dodawane są odpowiednie wartości, tak więc nie trzeba już pisać pętli z funkcjami *find_first i *find_next ;D Dodatkowo, w pliku projektu (który znajduje się w archiwum razem z biblioteką) zdefiniowanych jest wiele stałych z WinAPI przydatnych przy np. wysyłaniu komunikatów czy zmiany stylu okna. A, i nie trzeba już wywoływać funkcji “xtend_set_debug_privilege”, uprawnienia są dodawane przy inicjalizacji.
Jako że Delphi ssie, Xtenda również przepisałem do C++, dzięki czemu DLL nieco mniej waży ;p
Opisy funkcji znajdziecie w skryptach (niestety, tym razem w j. angielskim).

>> Xtend.dll

Btw, sry, że dawno nic nie pisałem na blogu, ale byłem trochę “zajęty” wakacjami i pisaniem od zera tej biblioteki ;p Teraz zacząłem bawić się pewną bardzo ciekawą biblioteką dla C++, zwaną Qt. W najbliższym czasie pewnie opublikuje tutaj GMAPI razem z dokumentacją, albo zajmę się aktualizacją Game Protectora… jeszcze nie wiem czym najpierw się zająć, zobaczy się ;D

A, myślimy z Koflem nad pewnym wspólnym projektem, nad którym prace prawdopodobnie w niedługim czasie rozpoczniemy. Więcej nie mówię, bo póki co to tylko plany ;p

, , , , ,

22
May

Kolejne zadanie z mojego TODO wykonane ;P Zdecydowałem się napisać od zera ten program w C++, jako że poprzednie wersje były napisane w Delphi – a tego nie chcę się już tykać :) Dalej już projektu nie będę rozwijać, a kod komuś tam zawsze może się przydać, toteż do programu dołączam również source code (publikowany na GPL v3). Ficzery w nowej wersji:

  • Możliwość wyciągania zasobów z projektów GM5.3a (.gmd)
  • Możliwość wyciągania zasobów z plików GM7.0 (.gmk)
  • Nowy interface

Download na podstronie “Projekty >> GM Extractor”.

, , , , ,

05
May

Ikona Game ProtectorPoprawki wprowadzone w nowej wersji Game Protectora (1.2):

  • Teraz żadna gra po zabezpieczeniu nie powinna wywalać błędu przy uruchamianiu
  • Tła kontrolek zostały zmienione na przezroczyste

Przejdź do podstrony Game Protector



, , , , ,

18
Jan

Ikona Game ProtectorNo i znowu – kolejna aktualizacja Game Protectora… mam nadzieję, że to już ostatnia :)

Miałem już nic nie dodawać do programu, ale pojawiły się prośby, by kompresowanie gier za pomocą UPX-a było opcjonalne tak więc dodałem taką opcję w nowej wersji. Poprawiłem również kilka zgłoszonych bugów.


Tak więc, wprowadzone zmiany:

  • Poprawka: gry GM7 z własnymi paskami ładowania są teraz poprawnie wczytywane
  • Poprawka: prawidłowe wyświetlanie ikony gry
  • Zmiana: lekko zmieniony interfejs
  • Dodane: kompresja UPX jest teraz opcjonalna

Przejdź do podstrony Game Protector

, , , , , , , , , , ,

19
Nov

Ikona Game ProtectorDlaczego “pełna” ? Bo zaimplementowałem już wszystkie zaplanowane metody zabezpieczania i opcje programu no i GP już nie będzie dalej rozwijany (jedynie poprawki będę wprowadzać jeśli zajdzie taka potrzeba). Tak, więc jest kolejny update kolejnego mojego programu :) i tym razem jest nieco konkretniej.

.

Zmiany od wersji 0.5, możliwości i nowe opcje programu:

  • Napisanie od zera całego programu, tym razem w C++
  • Możliwość zabezpieczania gier GM5.3A, GM6.1, GM6.1Vista i GM7.0
  • Zmodyfikowana, lepsza metoda zabezpieczania gier:
    • Więcej tricków uniemożliwiająch dekompilację
    • Usuwanie skryptów z pamięci*
    • Szyfrowanie wszystkich zasobów gry
  • Kompresowanie gier UPX-em – z jednej strony jest to jakieś zabezpieczenie, a z drugiej strony skompresowane gry ważą ~1MB mniej (z wyjątkiem GM6.1 [nie przekonwertowany "vistatorem"], bo runner jest już skompresowany ASProtectem, więc zabezpieczone gry ważą tylko ~200KB mniej) :P
  • Gry GM6.1 są przy zabezpieczaniu konwertowane na “GM6.1 Vista” :P więc działają pod Vistą.
  • Interfejs w języku angielskim i polskim

*Jednak do końca wszystkie skrypty nie są usuwane. Z tego co zauważyłem około 10% większych skryptów (nie ten kod z obiektów, creation code itp) pozostaje widoczne i częściowo uszkodzone w pamięci (bo program dostaje te regiony pamięci przy alokacji), reszta kodu pozostaje nie widoczna.

Podziękowania dla Uzjela, który zgodził się mi pomóc przy testowaniu :)

Program oczywiście można znaleźć na odpowiedniej podstronie w zakładce “projekty” na stronie ;p

Jak widzicie, wprowadzam w swoich programach możliwość zmiany języka na angielski, a strona nadal pozostaje tylko w j. polskim… trzeba niedługo coś z tym zrobić :P

, , , , , , , ,

24
Aug

Tak, kolejna aktualizacja, tym razem dodałem do GMThreads funkcje wspierające wielordzeniowe procesory. Teraz wątkom można “podpowiedzieć” na którym/których rdzeniach mają być wykonywane (choć nie zawsze może do tego dojść – system decyduje czy wątek może być wykonywany w danym rdzeniu).

Zaktualizowana wersja oczywiście znajduje się na podstronie projektu.

, , , ,

24
Aug

W prawdzie zaktualizowane wersje można znaleźć w internecie już od jakiegoś czasu… ale cóż, ostatnio nie mam czasu na pisanie newsów na blogu ;p Co więcej, nadal nie będę mógł pisać, bo przez jakiś czas nie będę miał dostępu do internetu.

K, w GMThreads pozbyłem się wycieków pamięci (i przy okazji przepisałem główny kod tworzenia wątków od nowa) a do Xtend.dll dodałem nową funkcję – xtend_set_debug_privilege, dzięki której Xtend ma prawa dostępu do każdego procesu (systemowych włącznie), więc można sobie odczytywać/zapisywać ;D

Najnowsze wersje projektów znajdziecie na ich podstronach ( zakładka “Projekty” >> … )

Bye.

, , , , , ,

02
Aug

MemExtractor

MemExtractor thumbnailNa początek: komputer mam już naprawiony ;D Ale mimo tego, że miałem uszkodzony komputer, starałem się pracować na drugim, nie nadającym się do pracy kompie nad moim projektem – MemExtractor. ;) Jest to program służacy do wyciągania różnych zasobów (obrazki, dźwięki) z pamięci wybranego procesu. W tej chwili potrafi odnaleźć w pamięci pliki MIDI, WAV, JPG, BMP, PNG i AVI. Na razie nie zrobiłem opcji wyboru języka ( jest tylko język angielski ), ale w przyszłości postaram się go dodać.

Przejdź do strony projektu MemExtractor

GMThreads

Niedawno ukończyłem również drugi projekt. Nie jest to program a biblioteka DLL dla programu Game Maker, dzięki której można wykonywać podany kod GML w wątkach ;D Jako, że normalnie w Game Makerze nie można wykonywać takich rzeczy (cały GMThreads to jeden wielki hack dla Game Makera, który wymusza wykonywanie skryptów GML w wątkach) to trzeba ją dobrze przetestować. Więcej informacji znajdziecie na stronie projektu:

Przejdź do strony projektu GMThreads

i temacie na forum GMCLAN:

http://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=13234

, , , , , ,

26
Jun

Game Maker LogoKolejny news… kolejny program ;D GM Extractor to narzędzie służące do wyciągania zasobów takich jak ikona, paski ładowania ( back i front ), obraz ładowania, sprite’ów, backgroundów i soundów z plików GM6 ( projekt gry ) do wybranego folderu. Obsługuje jedynie wersje 6.1 ale jeśli ktoś chce powyciągać zasoby z projektów GM5 (.gmd) / GM7 (.gmk) to niech ściągnie ten program, otworzy w nim plik i zapisze jako GM6. Chciałem dodać wyciąganie skryptów ale przypomniało mi się, że w GM można spokojnie wszystkie naraz zapisać więc… ;P

Dodatkowo… Kofel dodał nową podstronę w której znajdują się teraz wszystkie nasze projekty, także pobrać GM Extractora możecie tam. Jak łatwo się domyśleć, ta podstrona nosi nazwę “Projekty”, więc jeśli chcecie je zobaczyć to wchodźcie w tą zakładkę ;D

, , ,

25
May

Instant Player Offline/YoYoGames logoPo tym, jak przyjrzałem się systemowi Instant Play ze strony YoYoGames.com zauważyłem głupi sposób zabezpieczenia przed uruchomieniem gry w inny sposób, niż przez wtyczkę InstantPlay. Pliki też zanalizowałem i dowiedziałem się przy okazji że z gier zuploadowanych na stronę wyciągane są zasoby a wtyczka pełni rolę runnera ( uwaga: zasoby po “przejściu” przez YoYoGames są inaczej szyfrowane, niż w Game Makerze ;D ). No i zacząłem tworzyć, a właściwie stworzyłem program służący do zarządzania grami pobranymi przez wtyczkę Instant Play ( YoYoGames.com ). Może się przydać gdy nie będziesz miał połączenia z internetem ( albo gdy ci się nie chce wchodzić na yoyogames żeby sobie pograć w gierki, które już masz na dysku ;P ), bo gry z Instant Play ( z tego co wiem ) można uruchomić tylko ze strony YoYo. Opcji nie ma zbyt wiele – może uruchamiać i usuwać gry ( no nie wiem co by można jeszcze było dodać ;D ). No i ma dodatkowe bzdury takie jak: przeglądanie folderu gry, otwieranie strony gry na yoyo i wyświetlanie dostępnych na dysku informacji o grze. Przydało by się z tego zrobić jakiś katalog gier z YoYo ;D Ale pierw trzeba go trochę przetestować…

Download na nowej podstronie: Instant Player Offline

, , , , ,