Archive for the ‘Programy’ Category

Moje programy

22
May

Kolejne zadanie z mojego TODO wykonane ;P Zdecydowałem się napisać od zera ten program w C++, jako że poprzednie wersje były napisane w Delphi – a tego nie chcę się już tykać :) Dalej już projektu nie będę rozwijać, a kod komuś tam zawsze może się przydać, toteż do programu dołączam również source code (publikowany na GPL v3). Ficzery w nowej wersji:

  • Możliwość wyciągania zasobów z projektów GM5.3a (.gmd)
  • Możliwość wyciągania zasobów z plików GM7.0 (.gmk)
  • Nowy interface

Download na podstronie “Projekty >> GM Extractor”.

, , , , ,

05
May

Ikona Game ProtectorPoprawki wprowadzone w nowej wersji Game Protectora (1.2):

  • Teraz żadna gra po zabezpieczeniu nie powinna wywalać błędu przy uruchamianiu
  • Tła kontrolek zostały zmienione na przezroczyste

Przejdź do podstrony Game Protector



, , , , ,

18
Jan

Ikona Game ProtectorNo i znowu – kolejna aktualizacja Game Protectora… mam nadzieję, że to już ostatnia :)

Miałem już nic nie dodawać do programu, ale pojawiły się prośby, by kompresowanie gier za pomocą UPX-a było opcjonalne tak więc dodałem taką opcję w nowej wersji. Poprawiłem również kilka zgłoszonych bugów.


Tak więc, wprowadzone zmiany:

  • Poprawka: gry GM7 z własnymi paskami ładowania są teraz poprawnie wczytywane
  • Poprawka: prawidłowe wyświetlanie ikony gry
  • Zmiana: lekko zmieniony interfejs
  • Dodane: kompresja UPX jest teraz opcjonalna

Przejdź do podstrony Game Protector

, , , , , , , , , , ,

05
Jan

Ikona Game ProtectorPoprawka – teraz Game Protector powinien działać prawidłowo na systemie Windows Vista.

, ,

19
Nov

Ikona Game ProtectorDlaczego “pełna” ? Bo zaimplementowałem już wszystkie zaplanowane metody zabezpieczania i opcje programu no i GP już nie będzie dalej rozwijany (jedynie poprawki będę wprowadzać jeśli zajdzie taka potrzeba). Tak, więc jest kolejny update kolejnego mojego programu :) i tym razem jest nieco konkretniej.

.

Zmiany od wersji 0.5, możliwości i nowe opcje programu:

  • Napisanie od zera całego programu, tym razem w C++
  • Możliwość zabezpieczania gier GM5.3A, GM6.1, GM6.1Vista i GM7.0
  • Zmodyfikowana, lepsza metoda zabezpieczania gier:
    • Więcej tricków uniemożliwiająch dekompilację
    • Usuwanie skryptów z pamięci*
    • Szyfrowanie wszystkich zasobów gry
  • Kompresowanie gier UPX-em – z jednej strony jest to jakieś zabezpieczenie, a z drugiej strony skompresowane gry ważą ~1MB mniej (z wyjątkiem GM6.1 [nie przekonwertowany "vistatorem"], bo runner jest już skompresowany ASProtectem, więc zabezpieczone gry ważą tylko ~200KB mniej) :P
  • Gry GM6.1 są przy zabezpieczaniu konwertowane na “GM6.1 Vista” :P więc działają pod Vistą.
  • Interfejs w języku angielskim i polskim

*Jednak do końca wszystkie skrypty nie są usuwane. Z tego co zauważyłem około 10% większych skryptów (nie ten kod z obiektów, creation code itp) pozostaje widoczne i częściowo uszkodzone w pamięci (bo program dostaje te regiony pamięci przy alokacji), reszta kodu pozostaje nie widoczna.

Podziękowania dla Uzjela, który zgodził się mi pomóc przy testowaniu :)

Program oczywiście można znaleźć na odpowiedniej podstronie w zakładce “projekty” na stronie ;p

Jak widzicie, wprowadzam w swoich programach możliwość zmiany języka na angielski, a strona nadal pozostaje tylko w j. polskim… trzeba niedługo coś z tym zrobić :P

, , , , , , , ,

11
Nov

I o to przygotowałem następną aktualizację programu MemExtractor, służącego do wyciągania plików z pamięci :)

Myślę jeszcze o kolejnej aktualizacji, bo mam jeszcze trochę pomysłów i planów co do tego programu, no ale… na razie wprowadziłem takie zmiany:


Zmiany:

  • Dodałem listę wyświetlającą moduły załadowane przez wybrany proces – można odhaczyć biblioteki których nie chce się skanować
  • Dodałem możliwość wydobywania stringów / tekstu z pamięci wybranego procesu
  • Ikonki w liście procesów i modułów ^^

i wprowadziłem drobne poprawki…
Klikając PPM na listę modułów można wybrać z menu opcje zaznaczenia/odznaczenia wszystkich modułów. Klikając PPM na listę typów plików można ustawić minimalną długość extractowanych stringów – tzn, że takie ciągi znaków muszą posiadać co najmniej X znaków aby zostały dodane do listy stringów.

Updated screen:

Download znajduje się na podstronie projektu

Skoro już piszę, to wspomnę też o tym, że niedlugo ukaże się odświeżona wersja Game Protectora, którą  zdecydowałem się napisać od zera w C++

, ,

02
Aug

MemExtractor

MemExtractor thumbnailNa początek: komputer mam już naprawiony ;D Ale mimo tego, że miałem uszkodzony komputer, starałem się pracować na drugim, nie nadającym się do pracy kompie nad moim projektem – MemExtractor. ;) Jest to program służacy do wyciągania różnych zasobów (obrazki, dźwięki) z pamięci wybranego procesu. W tej chwili potrafi odnaleźć w pamięci pliki MIDI, WAV, JPG, BMP, PNG i AVI. Na razie nie zrobiłem opcji wyboru języka ( jest tylko język angielski ), ale w przyszłości postaram się go dodać.

Przejdź do strony projektu MemExtractor

GMThreads

Niedawno ukończyłem również drugi projekt. Nie jest to program a biblioteka DLL dla programu Game Maker, dzięki której można wykonywać podany kod GML w wątkach ;D Jako, że normalnie w Game Makerze nie można wykonywać takich rzeczy (cały GMThreads to jeden wielki hack dla Game Makera, który wymusza wykonywanie skryptów GML w wątkach) to trzeba ją dobrze przetestować. Więcej informacji znajdziecie na stronie projektu:

Przejdź do strony projektu GMThreads

i temacie na forum GMCLAN:

http://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=13234

, , , , , ,

26
Jun

Game Maker LogoKolejny news… kolejny program ;D GM Extractor to narzędzie służące do wyciągania zasobów takich jak ikona, paski ładowania ( back i front ), obraz ładowania, sprite’ów, backgroundów i soundów z plików GM6 ( projekt gry ) do wybranego folderu. Obsługuje jedynie wersje 6.1 ale jeśli ktoś chce powyciągać zasoby z projektów GM5 (.gmd) / GM7 (.gmk) to niech ściągnie ten program, otworzy w nim plik i zapisze jako GM6. Chciałem dodać wyciąganie skryptów ale przypomniało mi się, że w GM można spokojnie wszystkie naraz zapisać więc… ;P

Dodatkowo… Kofel dodał nową podstronę w której znajdują się teraz wszystkie nasze projekty, także pobrać GM Extractora możecie tam. Jak łatwo się domyśleć, ta podstrona nosi nazwę “Projekty”, więc jeśli chcecie je zobaczyć to wchodźcie w tą zakładkę ;D

, , ,

25
May

Instant Player Offline/YoYoGames logoPo tym, jak przyjrzałem się systemowi Instant Play ze strony YoYoGames.com zauważyłem głupi sposób zabezpieczenia przed uruchomieniem gry w inny sposób, niż przez wtyczkę InstantPlay. Pliki też zanalizowałem i dowiedziałem się przy okazji że z gier zuploadowanych na stronę wyciągane są zasoby a wtyczka pełni rolę runnera ( uwaga: zasoby po “przejściu” przez YoYoGames są inaczej szyfrowane, niż w Game Makerze ;D ). No i zacząłem tworzyć, a właściwie stworzyłem program służący do zarządzania grami pobranymi przez wtyczkę Instant Play ( YoYoGames.com ). Może się przydać gdy nie będziesz miał połączenia z internetem ( albo gdy ci się nie chce wchodzić na yoyogames żeby sobie pograć w gierki, które już masz na dysku ;P ), bo gry z Instant Play ( z tego co wiem ) można uruchomić tylko ze strony YoYo. Opcji nie ma zbyt wiele – może uruchamiać i usuwać gry ( no nie wiem co by można jeszcze było dodać ;D ). No i ma dodatkowe bzdury takie jak: przeglądanie folderu gry, otwieranie strony gry na yoyo i wyświetlanie dostępnych na dysku informacji o grze. Przydało by się z tego zrobić jakiś katalog gier z YoYo ;D Ale pierw trzeba go trochę przetestować…

Download na nowej podstronie: Instant Player Offline

, , , , ,

23
May

Ikona Game Protector

Mały news. Poprawiłem w Game Protectorze “glitch” który zmieniał ikonę zabezpieczonej gry na standardową z Game Makera. Download tutaj.

, , , , ,