22
May

Kolejne zadanie z mojego TODO wykonane ;P Zdecydowałem się napisać od zera ten program w C++, jako że poprzednie wersje były napisane w Delphi - a tego nie chcę się już tykać :) Dalej już projektu nie będę rozwijać, a kod komuś tam zawsze może się przydać, toteż do programu dołączam również source code (publikowany na GPL v3). Ficzery w nowej wersji:

  • Możliwość wyciągania zasobów z projektów GM5.3a (.gmd)
  • Możliwość wyciągania zasobów z plików GM7.0 (.gmk)
  • Nowy interface

Download na podstronie “Projekty >> GM Extractor”.


, , , , ,

16
May

Pierwszy post na moim nowym blogu. :) Dlaczego go założyłem ? wkurzało już mnie to, że 99% projektów mojego teamu GameBase tak naprawdę należy do mnie, tj. które sam prowadzę/prowadziłem (idzie tam znaleźć jeszcze 1 program Kofla ;o), i to, że nie zapowiada się na wydanie żadnego wspólnego projektu… wprawdzie niby pracowaliśmy z Baranem (aka SilverSheep) nad Imagine Reader, ale nic z tego raczej nie będzie, przynajmniej przez jakiś czas… przez co postanowiłem, że będę pracował “na własne konto” :). Dlatego też wszystkie posty które znaleźć można przed tym i podstrony moich projektów przeniosłem z bloga gamebaseteam.eu. Co teraz będzie z GameBase ? Narazie nie wiemy, ale najprawdopodobniej zniknie.

Poza w/w bzdurami mam jeszcze jedno info, tak dla sprostowania: od jakiegoś czasu pracuję nad nowym projektem, biblioteką zwaną GMAPI i zdążyłem już opublikować parę wersji alpha na forach GMCLAN i GM Community, jednak nie miałem ostatnio czasu by upublicznić tego na własnej stronie (chodzi o to, że chciałbym pierw napisać dokumentację). Dziś lub jutro zamierzam opublikować kolejną “alphę” :)

Jeśli jesteś zainteresowany tym projektem, tu dowiesz się o nim więcej:
http://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17203
lub, jeśli wolisz czytać po angielsku, zapraszam tutaj:
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=429267 :D

, , ,

05
May

Ikona Game ProtectorPoprawki wprowadzone w nowej wersji Game Protectora (1.2):

  • Teraz żadna gra po zabezpieczeniu nie powinna wywalać błędu przy uruchamianiu
  • Tła kontrolek zostały zmienione na przezroczyste

Przejdź do podstrony Game Protector




, , , , ,

18
Jan

Ikona Game ProtectorNo i znowu - kolejna aktualizacja Game Protectora… mam nadzieję, że to już ostatnia :)

Miałem już nic nie dodawać do programu, ale pojawiły się prośby, by kompresowanie gier za pomocą UPX-a było opcjonalne tak więc dodałem taką opcję w nowej wersji. Poprawiłem również kilka zgłoszonych bugów.


Tak więc, wprowadzone zmiany:

  • Poprawka: gry GM7 z własnymi paskami ładowania są teraz poprawnie wczytywane
  • Poprawka: prawidłowe wyświetlanie ikony gry
  • Zmiana: lekko zmieniony interfejs
  • Dodane: kompresja UPX jest teraz opcjonalna

Przejdź do podstrony Game Protector


, , , , , , , , , , ,

05
Jan

Ikona Game ProtectorPoprawka - teraz Game Protector powinien działać prawidłowo na systemie Windows Vista.

, ,

19
Nov

Ikona Game ProtectorDlaczego “pełna” ? Bo zaimplementowałem już wszystkie zaplanowane metody zabezpieczania i opcje programu no i GP już nie będzie dalej rozwijany (jedynie poprawki będę wprowadzać jeśli zajdzie taka potrzeba). Tak, więc jest kolejny update kolejnego mojego programu :) i tym razem jest nieco konkretniej.

.

Zmiany od wersji 0.5, możliwości i nowe opcje programu:

  • Napisanie od zera całego programu, tym razem w C++
  • Możliwość zabezpieczania gier GM5.3A, GM6.1, GM6.1Vista i GM7.0
  • Zmodyfikowana, lepsza metoda zabezpieczania gier:
    • Więcej tricków uniemożliwiająch dekompilację
    • Usuwanie skryptów z pamięci*
    • Szyfrowanie wszystkich zasobów gry
  • Kompresowanie gier UPX-em - z jednej strony jest to jakieś zabezpieczenie, a z drugiej strony skompresowane gry ważą ~1MB mniej (z wyjątkiem GM6.1 [nie przekonwertowany "vistatorem"], bo runner jest już skompresowany ASProtectem, więc zabezpieczone gry ważą tylko ~200KB mniej) :P
  • Gry GM6.1 są przy zabezpieczaniu konwertowane na “GM6.1 Vista” :P więc działają pod Vistą.
  • Interfejs w języku angielskim i polskim

*Jednak do końca wszystkie skrypty nie są usuwane. Z tego co zauważyłem około 10% większych skryptów (nie ten kod z obiektów, creation code itp) pozostaje widoczne i częściowo uszkodzone w pamięci (bo program dostaje te regiony pamięci przy alokacji), reszta kodu pozostaje nie widoczna.

Podziękowania dla Uzjela, który zgodził się mi pomóc przy testowaniu :)

Program oczywiście można znaleźć na odpowiedniej podstronie w zakładce “projekty” na stronie ;p

Jak widzicie, wprowadzam w swoich programach możliwość zmiany języka na angielski, a strona nadal pozostaje tylko w j. polskim… trzeba niedługo coś z tym zrobić :P


, , , , , , , ,

11
Nov

I o to przygotowałem następną aktualizację programu MemExtractor, służącego do wyciągania plików z pamięci :)

Myślę jeszcze o kolejnej aktualizacji, bo mam jeszcze trochę pomysłów i planów co do tego programu, no ale… na razie wprowadziłem takie zmiany:


Zmiany:

  • Dodałem listę wyświetlającą moduły załadowane przez wybrany proces - można odhaczyć biblioteki których nie chce się skanować
  • Dodałem możliwość wydobywania stringów / tekstu z pamięci wybranego procesu
  • Ikonki w liście procesów i modułów ^^

i wprowadziłem drobne poprawki…
Klikając PPM na listę modułów można wybrać z menu opcje zaznaczenia/odznaczenia wszystkich modułów. Klikając PPM na listę typów plików można ustawić minimalną długość extractowanych stringów - tzn, że takie ciągi znaków muszą posiadać co najmniej X znaków aby zostały dodane do listy stringów.

Updated screen:

Download znajduje się na podstronie projektu

Skoro już piszę, to wspomnę też o tym, że niedlugo ukaże się odświeżona wersja Game Protectora, którą  zdecydowałem się napisać od zera w C++


, ,

24
Aug

Tak, kolejna aktualizacja, tym razem dodałem do GMThreads funkcje wspierające wielordzeniowe procesory. Teraz wątkom można “podpowiedzieć” na którym/których rdzeniach mają być wykonywane (choć nie zawsze może do tego dojść - system decyduje czy wątek może być wykonywany w danym rdzeniu).

Zaktualizowana wersja oczywiście znajduje się na podstronie projektu.


, , , ,

24
Aug

W prawdzie zaktualizowane wersje można znaleźć w internecie już od jakiegoś czasu… ale cóż, ostatnio nie mam czasu na pisanie newsów na blogu ;p Co więcej, nadal nie będę mógł pisać, bo przez jakiś czas nie będę miał dostępu do internetu.

K, w GMThreads pozbyłem się wycieków pamięci (i przy okazji przepisałem główny kod tworzenia wątków od nowa) a do Xtend.dll dodałem nową funkcję - xtend_set_debug_privilege, dzięki której Xtend ma prawa dostępu do każdego procesu (systemowych włącznie), więc można sobie odczytywać/zapisywać ;D

Najnowsze wersje projektów znajdziecie na ich podstronach ( zakładka “Projekty” >> … )

Bye.


, , , , , ,

02
Aug

MemExtractor

MemExtractor thumbnailNa początek: komputer mam już naprawiony ;D Ale mimo tego, że miałem uszkodzony komputer, starałem się pracować na drugim, nie nadającym się do pracy kompie nad moim projektem - MemExtractor. ;) Jest to program służacy do wyciągania różnych zasobów (obrazki, dźwięki) z pamięci wybranego procesu. W tej chwili potrafi odnaleźć w pamięci pliki MIDI, WAV, JPG, BMP, PNG i AVI. Na razie nie zrobiłem opcji wyboru języka ( jest tylko język angielski ), ale w przyszłości postaram się go dodać.

Przejdź do strony projektu MemExtractor

GMThreads

Niedawno ukończyłem również drugi projekt. Nie jest to program a biblioteka DLL dla programu Game Maker, dzięki której można wykonywać podany kod GML w wątkach ;D Jako, że normalnie w Game Makerze nie można wykonywać takich rzeczy (cały GMThreads to jeden wielki hack dla Game Makera, który wymusza wykonywanie skryptów GML w wątkach) to trzeba ją dobrze przetestować. Więcej informacji znajdziecie na stronie projektu:

Przejdź do strony projektu GMThreads

i temacie na forum GMCLAN:

http://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=13234


, , , , , ,